どうも!Kagrraです。
2回目の選手会やってきました!
今回からは強制参加という形ではなく自由参加にしたのでちゃんと人数が集まるのか凄く心配だったんです。
しかし!!1回目の選手会よりも人が集まったという予想を裏切る(良い意味で)結果でした!
しかもAGCに集まっている全チームが揃った(16人も集まってくれました)ので感動モノでしたね!!
来てくれた方々、本当にありがとうございます!
さて、今回の選手会でも色々な話が出たので一つずつ書いていこうと思います。
まず前からオフィシャルの方に選手会のほうでのマップ作成を頼まれていて、自分たち(NikoL、DIKZ、Kagrra)で仮の物を2つ作っておいたのですが、それが採用になりました。
作ったマップはNarrowsとConstructで、色々な攻め方や逃げ方が出来るように改良してみたマップです。
オフィシャルさんのファイルシェアにアップされているので皆さん是非見てみてください^^
次に、もう既にあるAGCのマップ&ルールの話をしました。
そこで出る事が多かったのがPITの話。
AGCでは3試合目のマップを勝っているほうのチームが選べるシステムなのですが、かなり高い確率でPITが選ばれてるんですよね。
そういうところからもHALO3では一番良いマップだと言われているのが頷けます。
PITの話をしているうちに色々な改善点も出てきました。Kingの時、エリアに入っていても近くに敵が沸いてしまう事と、敵が次から次へと出てくる事です。
それを改善するためにベース2階の復活位置を無くし、復活時間を3秒から5秒にしてみました。
それとオブジェクトルールに時間を付けてほしいとの意見が以前から多数出ていました。
時間というのは武器の沸くタイミング、エリアの移動する時間などを知るうえで凄く重要な物だからですね。
AGCのオブジェクトルールに時間が付いていないのは時間切れによる引き分けを無くし、しっかりと勝敗をつけさせてあげたいからだとオフィシャルさんから伺っていたので時間を1時間に設定して時間切れは起きないが見ることは出来るという感じにしてみました。
それらの変更を行いテストプレイをしてみたところしっかりバランスが良くなっていたので良かったです^^
その次に出たのが90%に減っている体力を100%へ戻す案ですね。
今までの90%だと殴りですぐ倒せてしまったり、少ししか体力が減っていなくてもグレネードで一撃だったりと色々な問題が発生してましたね。
これも直してテストプレイしてみたところ全体的に今までよりも理不尽な死に方が減ったようだったので良かったと思います。
他にも色々案は出たのですが選手会で話し合っているうちにAGCの開催目的に沿っていないなどの事に気づき提案までには至りませんでした。
なので今回の選手会ではマップ2つの追加、PITにおける2階の復活地点削除、KING時の復活時間を5秒へ変更、オブジェクトルールにおける最大時間を1時間に、体力を90%から100%の5つの意見がまとまりました。
みんなの意見を上手く伝える事が出来るかドキドキしながらオフィシャルさんへ伝えましたが、次の試合から採用してもらえるようでちゃんと伝えることが出来たようで良かったです!
次からの選手会も頑張っていきたいですね^^